坚持RTS游戏,九游会稳住老玩家

九游会在五一小长假期间,我沉浸在一款名为《风暴崛起》的游戏中。这款游戏刚推出不久,部分老玩家称其为“《命令与征服》的精神续作”,作为一款RTS(即时战略)游戏,它在一个相对冷门的小众市场中引发了关注。近年来,RTS游戏虽不常见,但新品不断涌现,大家普遍认可的一个趋势是“做减法”。比如,上个月发布的《星战王牌》(BattleAces),由《星际争霸2》的前制作人David Kim主导开发,完全舍弃了RTS的运营环节,专注于快速的10分钟对局。

坚持RTS游戏,九游会稳住老玩家

最近的RTS游戏都在视觉、操作和机制上进行简化,有些引入AI辅助玩家基地管理,有些推出“MMORTS”以淡化微操。而《风暴崛起》在这一趋势中却显得独树一帜,其吸引力和核心魅力并不在于“减法”。自4月22日发布以来,它在Steam上积累了近5000条评论,89%的好评率在RTS领域相当难得,好评的核心观点多提到这是对经典老式RTS的完美致敬。可见,《风暴崛起》并未降低门槛,反而比十多年前的《星际争霸2》操作上更具挑战性,通过对多款经典作品的致敬及深度玩法的创新,获得了众多老玩家的尊重。

关于致敬,《风暴崛起》的评论中提到的“CNC”自然指的是经典RTS IP“命令与征服”。几乎80%的评论都提到“CNC”“红警”等经典元素,游戏中充满了对这些经典系列的致敬。举例来说,任务开始时指挥官向玩家报告战况的画面,明显来自《命令与征服》的真人CG设定。此外,游戏的两大阵营——全球防卫部队(GDF)和风暴王朝(DYN)也都与《命令与征服》系列有着诸多相似之处。GDF和“全球防御组织”(GDI)在命名上十分靠近,而DYN则更像《命令与征服》中Nod兄弟会这类激进的军事组织。

除了宏观设计,这些致敬还延伸到UI、兵种、世界观等细节层面,甚至配乐也是由《命令与征服》的知名作曲家Frank Klepacki创作,老玩家在游戏过程中定会发现更多相似之处。这些细节让人感到亲切,但《风暴崛起》真正提升质量的地方在于对创新和深度内容的追求。无论是多人对战还是单人战役,该游戏都在战术、操作和策略层面提供了更高的可玩性。

在《风暴崛起》中,“宏机制”指的是不同阵营在资源管理、运营和战斗方面独特的设定,这直接影响到阵营的扩张和发展。例如,GDF在资源采集上需要特别的情报资源,玩家需要通过建造特殊建筑或使用支援单位来获取情报,从而解锁高级兵种。而DYN则强调“快速扩张”,他们的资源采集模式更加灵活与迅速,能够在前期迅速获取资源、提升科技。

此外,《风暴崛起》的战役设计是线性的,几乎不需要多线操作,使得玩家能在舒适的环境中体验游戏。尽管每个单位都有独特技能,战役中的任务也大多偏向“辅助”,即便玩家没有使用技能,单位的自动攻击大多能发挥作用。这使得大多数普通玩家能够享受到游戏的乐趣,不必担忧复杂的操作。

设计师Brandon Casteel在采访中表示,面对“RTS式微,如何吸引新玩家”的问题时,他强调:“依然专注于核心玩家——我们相信,只要机制足够深,新生代玩家会自发形成社区传播。”现如今,Steam上近5000条评论中,相当一部分来自于老RTS系列的忠实玩家,这表明不仅仅是降低门槛,尊重老玩家,原汁原味地还原经典,或许是赢得市场的另一种方法。在九游会上,相信更多玩家能在此找到属于他们的RTS经典之作。

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