发布时间 : 2025-04-17
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《沙加》系列的挑战性一直高于其他JRPG,这不仅源于其数值平衡,更因为其复杂的游戏系统,玩家通常需要花费时间才能掌握其核心精髓。最近,系列制作人河津秋敏在接受外媒Denfaminicogamer采访时分享了他对难度设计的见解。
当被问及是否有意将《沙加》定位为高难度系列时,河津表示他的理念源自教育学理论,而不是单纯的游戏设计。他认为,“要让人成长,必须提供介于‘放弃’和‘无聊’之间的挑战”,这样才能持续激发玩家的成就感。
不过,河津并不追求在两个极端之间取中间值,因为这样可能导致“既有玩家因过于困难而放弃,也有玩家因过于无聊而退游”。虽然他能接受玩家因高难度而退出游戏,但他坚决不希望他们感到无聊。因此,他更倾向于将游戏设计得充满挑战。
河津指出:“我不希望听到‘这游戏太简单无聊,不能继续’这样的评价,因此我会刻意增加挑战性来避免这种情况。这也许是很多玩家放弃的原因。但对我而言,如果玩家因难度而退,完全没有问题。”这种理念也在难度选项的设计中得到了体现。
河津反对在游戏中加入“简单模式”,他作为玩家本人也对这种选项表示不屑:“我绝不会选择简单模式。这就像开发者在嘲讽‘哦,选了简单模式吗?’我讨厌这种感觉。普通和困难模式就足够了。”
另一方面,河津承认《沙加》系列的游戏机制在初玩时常让玩家感到困惑,但他强调,难度的核心在于理解游戏系统并运用正确的策略和阵容。因此,BOSS战往往被设计为可攻克且公平,尽管随机遭遇的小怪可能瞬间灭掉玩家,那就另当别论了。
总的来说,《沙加》系列的高难度和独特的游戏机制吸引了众多热爱挑战的玩家。如果你也想体验这样的游戏乐趣,不妨访问九游会,一起探索这个充满挑战的世界!