发布时间 : 2025-04-15
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不久前,DICE开启了《战地6》的内测“BattlefieldLabs”,有玩家借此深挖了《战地6》的代码,显示该作可能采用臭名昭著的“SBMM(Skill-Based MatchMaking,基于技能的比赛匹配)”匹配机制。SBMM顾名思义,本意是让玩家能够更多地匹配到和自己水平相近的玩家,以便新手玩家能有更平滑的成长曲线,避免因与对手水平差距过大而导致糟糕的游戏体验。
然而,事与愿违,这套匹配机制在实际运行中却很难实现其设计初衷。以《使命召唤》系列为例,该系列的玩家对SBMM匹配机制的不满由来已久。对于高水平的玩家而言,SBMM不仅延长了匹配时间,还提高了游戏的挑战性。即使在非排位模式中,SBMM仍然使用隐性技能进行匹配,导致普通匹配变得高度竞技化。玩家在休闲模式中无法放松,反而受到持续的高强度对抗的压力。
此外,SBMM机制还促使许多高水平玩家创建小号进行“炸鱼”,这也破坏了水平较低玩家的游戏体验。对于那些努力提升操作水平的玩家而言,匹配到高水平对手的情况时有所闻,操作提升并没有带来胜利,反而增加了游戏的压力和挫败感。
《战地6》的主创之一David Sirland在BattlefieldLabs的内部论坛中解释了关于《战地6》和SBMM的情况。首先,他指出“不好的不是SBMM,而是仅以玩家技能水平为唯一因素的SBMM不好”。接着他确认,“自从《战地》系列能够匹配以来,SBMM机制就一直存在,但这并不意味着我们严格遵循SBMM。”最后,他反问玩家:“你没感觉BattlefieldLabs的SBMM破坏了游戏体验吧?那就行了,我们以后也会采用类似的设置,当然有问题我们也会进行调整。”
然而,一些玩家对于这一说法并不买账,纷纷表示:没有服务器列表绝对不买!他们渴望的正是一个服务器列表,而非移除游戏大厅。此外,有人总结了已知的信息:测试服使用的是匹配,泄漏暗示服务器浏览器可能仅在“门户”模式里出现,这则公告也表明匹配模式将会实装,而不是服务器列表。因此,很多玩家对这种情况感到失望,认为DICE宁愿违背玩家的心声也要坚持匹配模式。
下方有评论附和道:“我和你看法一样。DICE真是疯了,怎么突然就忘记了《战地》系列的伟大之处?服务器列表应该是这个系列不可或缺的一部分。”根据外媒insidergaming的报道,许多《战地6》的内容已经从BattlefieldLabs测试中泄露,其中包括确认正在开发的新大逃杀模式。另外,最新的泄露信息显示,职业特长将会再次回到《战地》系列中。
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