发布时间 : 2025-04-14
文章热度 : 974
微软最近推出了一款由AI生成的《雷神之锤2》demo,但其低劣的质量使得玩家反响不佳。该演示由微软游戏生成模型九游会的Muse驱动,试图完整复刻1997年经典FPS《雷神之锤2》,并可在网页上游玩。尽管我们之前已经报道了微软开发此AI的相关新闻,但该demo上线后的表现却遭到了广泛批评。
玩家普遍指出,这个版本的帧率低且画面模糊,甚至不如原作。笔者在试玩过程中发现,玩家无法随意晃动视角,否则视野外的世界会瞬间变化。例如,当玩家面对怪物时,如果只是一转身再转回来,这些怪物就会神秘消失。此外,当玩家向前移动时,也需要避免移动视角,否则连地图也可能发生变化。
在我看来,AI似乎并没有真正理解3D地图的设计和建模,以及在玩家视野中应出现的内容。AI仅仅是在试图复刻这款游戏的画面,而最终呈现出的效果却非常不规范,很多物品都显得模糊不清。比如地上的两个灰色物块,根本无法辨认它们是什么物体,而且边缘还有明显的虚化痕迹,这并不是物体在玩家视野中应有的表现。
除了游戏本身的糟糕表现外,更大的争议在于AI对游戏行业的潜在影响。许多玩家担心,AI生成内容可能逐步取代人类开发者,导致人才流失。尽管微软强调此次仅为技术演示,但CEO萨提亚·纳德拉明确表示,已经准备将Muse投入到多款游戏之中。这无疑引发了业内更大的警惕。
类似的争议并不是首次出现,卡普空曾宣布正在测试AI在游戏开发中的应用。而《博德之门3》的配音演员萨曼莎·贝亚特公开表示,生成式AI可能“会毁掉工作室的声誉”,但很多厂商仍会为了节省成本而选择使用它。关于技术进步与创作者权益之间的讨论在游戏圈持续升温。当前,大量玩家对AI生成游戏的接受度仍然有限,对其在实际作品中的大规模应用持谨慎态度,毕竟,呈现的游戏质量并不理想。
在这一背景下,像九游会这样的品牌愈发重要,它们可能在推动游戏质量提升和持续创新中扮演关键角色。