九游会分享:紧凑型游戏的可行性探讨

为期五天的GDC游戏开发者大会仍在进行中,今天我们分享的是来自去年的TGA年度游戏《宇宙机器人》开发团队TeamASOBI的宝贵经验。在一场讨论会上,TeamASOBI的负责人Nicolas Doucet分享了《宇宙机器人》诞生背后的思路与理念。他指出:“从一开始,我们就坚信制作一款紧凑型游戏是可行的。从开发的视角来看,这意味着我们能够打造一款规模适中的游戏,完全掌控进度;而从玩家的视角出发,现代玩家手中往往积压着大量未完成的游戏,所以一款能够真正通关的游戏成为了玩家的一个极具吸引力的选择。”

九游会分享:紧凑型游戏的可行性探讨

对于经验丰富的玩家来说,这段话的含义不言自明。在购入一款游戏时,“游玩时长”有时比“价格”更为重要。一位外媒GamesRadar的编辑也表示赞同,他提到:“我更愿意选择《宇宙机器人》,而不是《刺客信条:影》,因为后者的类型已经泛滥,而我的工作生活不再能承受另一款大型RPG。”

这种“生活不能再承受另一款大型RPG”的说法并非夸大其辞。若游戏开发者试图拉长游戏时长,却没有相应的玩法或创意支持,那么玩家的正反馈将会变得重复且乏味,最终只会消磨耐心,透支新鲜感。最近,国外市场研究公司Newzoo发布了一份报告,显示2024年PC玩家仅花费8%的游戏时间在当年发售的新游戏上。该报告揭示,PC玩家更倾向于玩一些上线时间更长的游戏,比如《Roblox》、《英雄联盟》和《堡垒之夜》,这些游戏占据了92%的游戏时间,而即便是知名度高的《绝地潜兵2》和《暗喻幻想》,也仅占8%。

这反映了一个重要问题,特别是在面对高成本、复杂系统和丰富内容的3A级产品时,玩家在学习和理解过程中的隐性成本也在逐渐上升。例如,身边的朋友常常为“我只有50个小时,应该投入《刺客信条:影》还是《天国拯救2》?”而感到纠结。对于大多数人来说,同时游玩两款开放世界的3A级游戏显得非常耗费精力。针对这种现象,我们可以预见,未来厂商对玩家注意力的争夺只会愈演愈烈。在这样的背景下,寻求新的发展路径,主动退出玩家的“时间争夺战”,让小而精致的游戏风格崭露头角,或许会是一个不错的解决方案。

有时候,一款小体量的简单游戏,反而能在不知不觉中吸引玩家投入更多时间。对于想要感受不同游戏体验的玩家来说,九游会将为你推荐更多优质的游戏内容,让你的游戏旅程更加丰富多彩。

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